版本更新#
本页定位#
《杀戮尖塔2》(杀戮尖塔2)处于抢先体验阶段,
意味着更新会持续改变游戏。本页讲清四件事:
去哪儿拿一手消息、补丁时间线上到底发生过什么、
官方已经交付了哪些大系统、以及一个补丁该怎么判读。
以下时间线以 2026 年 10 月 9 日核查为准:主线版本 v0.107.1,Beta 分支 v0.111.0。
一、怎样第一时间拿到官方更新#
渠道
内容
Steam 公告 / 更新日志
补丁说明的正式来源
开发者通讯(Neowsletter)
月更的开发者通讯(megacrit.com/news),披露系统设计与数据
游戏内 beta 分支
可提前体验实验性改动,2026 年 5 月起双周一更
官方社交渠道
预告片、日期公布与临时说明
一条纪律:以补丁说明与官方通讯为一手来源,
不要从「某人转述的改动列表」里获取数值结论——这类内容最容易失真。
二、「无死线」与「有节奏」要分开看#
官方的工作方式有两层,混为一谈会误判更新预期:
不设死线:联合创始人 Casey Yano 在 2026 年 4 月发布无日期路线图时的原话是
「苛刻的死线只会产出草率、没有灵感的作品」。所以不要把任何路线图条目当成承诺,
也不要期待正式版(1.0)的具体日期。
但节奏是真实存在的:2026 年 5 月官方明确把 Beta 更新从每周改为双周一更;
2026 年 8 月又宣布为聚焦大体量内容而进一步放缓。
「无死线」不等于「乱更」——它有自己的节拍,只是节拍会调整。
对玩家的实际含义:今天的「最优解」明天可能被改动。
所以本栏目一直坚持讲机制与判据,而不是固化数值。
三、补丁时间线(截至核查日)#
v0.98(2026-03-05):抢先体验上线版本;首日热修 v0.98.1。
Beta v0.100.0(2026 年 3 月下旬):首轮大平衡,削弱无限流引发差评潮。
v0.101.0:回调部分削弱,回应差评潮。
v0.102.0:升天 6 修改器由 Gloom 整体替换为 Inflation(商店删牌变贵)。
Beta v0.105.0(2026-05-08):第三幕 Boss The Doormaker 被移除(官方理由:
超出复杂度阈值、遗留问题未解),Aeonglass(永世沙漏)登场;
图鉴首版进入「百科大全(Compendium)」;Beta 改为双周一更。
Major Update #2(v0.107.1,2026-06-18/19 主线推送):
Steam 创意工坊上线、RNG 系统同场重构、Aeonglass 转正;
同批更新把 Necrobinder 的 Doom 基础持续时间由 3 回合降为 2 回合,
并强化了 Death March、Sic ‘Em、The Scythe 等相关卡。
Beta v0.108–v0.111:v0.109.0 新增繁体中文;
v0.110.0 新增纯键盘操作模式与整张地图截图分享;
v0.111.0 修复「精英不再出现在第 6 层」的问题。
2026 年 8 月:官方宣布放缓更新节奏,聚焦大体量内容。
截至核查日:主线 v0.107.1、Beta v0.111.0。Major Update #3 截至核查日未公布,
任何「下一波大更新内容」的说法都缺乏来源,本页不作转述。
四、抢先体验期内官方已交付的大系统#
以下是系统层的变化,一旦落地就会长期影响打法,值得优先理解:
幕间古者恩赐:把初代「开局一次祝福」扩展成每一幕一次的三选一,
并整体取代了 Boss 遗物。
附魔(Enchantments):给单张卡牌加永久属性,与升级可叠加,已知 22 种。
苦痛(Afflictions):敌人给你的卡牌挂负面效果。
任务卡(Quests):不可打出但完成有回报的特殊牌。
交替幕:第一幕已有两个版本(The Overgrowth / The Underdocks)。
纪元(Epochs):一条里程碑构成的时间线,兼作永久解锁与叙事载体(首发 57 个)。
四人联机:2–4 人线上合作,抢先体验首发即开放。
图鉴(Bestiary):2026 年 5 月实装首版,入口「百科大全(Compendium)」,
可查看敌人条目与动画,数据仍在补全。
Steam 创意工坊 + RNG 重构:2026 年 6 月随 v0.107.1 落地。
本地化与操作:繁体中文(v0.109.0)、纯键盘模式与地图截图分享(v0.110.0)。
五、官方路线图上的方向(均无时间表)#
方向
说明
交替幕扩展
第二幕与第三幕的交替版本,列在路线图首位
新角色
抢先体验期内继续增加可玩角色,未指定具体人选
更多语言
语言支持持续扩充
内容扩充
新卡牌、遗物、药水、事件、环境持续加入
联机体验优化
公开匹配官方称「悬而未决」;游戏内文字聊天是候选方向
平台扩展
主机与移动端移植被列入方向
Steam 成就与集换式卡牌
上线时(2026-03)被官方明确禁用,4 月路线图仍列远端,截至核查日未见启用证据
官方 Twitch 插件
直播相关集成,未见上线证据
真胜利层(True Victory)
更深一层的终局结构
跨平台存档
列在方向上,未作承诺
请把这张表读成「方向」,不是「待办清单」。
官方明确表示不设死线,条目也可能调整或延后。
六、一个补丁到底重不重要:四问法#
看到一份补丁说明时,按这四步判断它对你的打法的影响:
改的是数值还是机制?
数值改动只影响强度排序;机制改动会改变整套打法,优先关注。
(例:v0.107.1 的 RNG 重构与创意工坊是机制层,单卡 ±数值是数值层。)
改的是不是我卡组依赖的那条线?
如果补丁削的是你赢点所在的那张牌,那就是必须调整的信号。
Beta v0.100.0 削无限流引发差评潮、v0.101.0 回调,就是典型的「赢点被版本动过」案例。
改的是不是敌人的行为模式?
敌人模式一变,你之前总结的「这个敌人多久放一次大招」就作废了。
第三幕 Boss 池在 v0.105.0 换血(The Doormaker → Aeonglass)就是这类改动的极端形态。
改的是不是资源经济?
凡是影响能量、金币、格挡、药水槽的改动,影响面都很大。
升天 6 由「休息点减少」换成「商店删牌变贵」(v0.102.0),
直接改写了高难度下的商店策略。
七、目前无法确认的内容#
本页明确不写下面这些,因为它们没有可核实来源:
正式版(1.0)的具体发布日期(官方只给过「抢先体验约 1–2 年」的预期)。
任何具体角色回归或加入的时间(Watcher 何时回归亦无消息)。
真胜利层的具体触发条件与内容。
Steam 成就清单与集换式卡牌的具体内容(系统本身尚未启用)。
主机 / 移动端版本的上市时间。
Major Update #3 的存在与内容。
官方的表态一贯是「不设死线」。
本栏目会随官方公告更新,但不会用推测把这些空位填满。