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版本更新#

本页定位#

《杀戮尖塔2》(杀戮尖塔2)处于抢先体验阶段,

意味着更新会持续改变游戏。本页讲清四件事:

去哪儿拿一手消息、补丁时间线上到底发生过什么、

官方已经交付了哪些大系统、以及一个补丁该怎么判读。

以下时间线以 2026 年 10 月 9 日核查为准:主线版本 v0.107.1,Beta 分支 v0.111.0。

一、怎样第一时间拿到官方更新#

渠道

内容

Steam 公告 / 更新日志

补丁说明的正式来源

开发者通讯(Neowsletter)

月更的开发者通讯(megacrit.com/news),披露系统设计与数据

游戏内 beta 分支

可提前体验实验性改动,2026 年 5 月起双周一更

官方社交渠道

预告片、日期公布与临时说明

一条纪律:以补丁说明与官方通讯为一手来源,

不要从「某人转述的改动列表」里获取数值结论——这类内容最容易失真。

二、「无死线」与「有节奏」要分开看#

官方的工作方式有两层,混为一谈会误判更新预期:

不设死线:联合创始人 Casey Yano 在 2026 年 4 月发布无日期路线图时的原话是

「苛刻的死线只会产出草率、没有灵感的作品」。所以不要把任何路线图条目当成承诺,

也不要期待正式版(1.0)的具体日期。

但节奏是真实存在的:2026 年 5 月官方明确把 Beta 更新从每周改为双周一更;

2026 年 8 月又宣布为聚焦大体量内容而进一步放缓。

「无死线」不等于「乱更」——它有自己的节拍,只是节拍会调整。

对玩家的实际含义:今天的「最优解」明天可能被改动。

所以本栏目一直坚持讲机制与判据,而不是固化数值。

三、补丁时间线(截至核查日)#

v0.98(2026-03-05):抢先体验上线版本;首日热修 v0.98.1。

Beta v0.100.0(2026 年 3 月下旬):首轮大平衡,削弱无限流引发差评潮。

v0.101.0:回调部分削弱,回应差评潮。

v0.102.0:升天 6 修改器由 Gloom 整体替换为 Inflation(商店删牌变贵)。

Beta v0.105.0(2026-05-08):第三幕 Boss The Doormaker 被移除(官方理由:

超出复杂度阈值、遗留问题未解),Aeonglass(永世沙漏)登场;

图鉴首版进入「百科大全(Compendium)」;Beta 改为双周一更。

Major Update #2(v0.107.1,2026-06-18/19 主线推送):

Steam 创意工坊上线、RNG 系统同场重构、Aeonglass 转正;

同批更新把 Necrobinder 的 Doom 基础持续时间由 3 回合降为 2 回合,

并强化了 Death March、Sic ‘Em、The Scythe 等相关卡。

Beta v0.108–v0.111:v0.109.0 新增繁体中文;

v0.110.0 新增纯键盘操作模式与整张地图截图分享;

v0.111.0 修复「精英不再出现在第 6 层」的问题。

2026 年 8 月:官方宣布放缓更新节奏,聚焦大体量内容。

截至核查日:主线 v0.107.1、Beta v0.111.0。Major Update #3 截至核查日未公布,

任何「下一波大更新内容」的说法都缺乏来源,本页不作转述。

四、抢先体验期内官方已交付的大系统#

以下是系统层的变化,一旦落地就会长期影响打法,值得优先理解:

幕间古者恩赐:把初代「开局一次祝福」扩展成每一幕一次的三选一,

并整体取代了 Boss 遗物。

附魔(Enchantments):给单张卡牌加永久属性,与升级可叠加,已知 22 种。

苦痛(Afflictions):敌人给你的卡牌挂负面效果。

任务卡(Quests):不可打出但完成有回报的特殊牌。

交替幕:第一幕已有两个版本(The Overgrowth / The Underdocks)。

纪元(Epochs):一条里程碑构成的时间线,兼作永久解锁与叙事载体(首发 57 个)。

四人联机:2–4 人线上合作,抢先体验首发即开放。

图鉴(Bestiary):2026 年 5 月实装首版,入口「百科大全(Compendium)」,

可查看敌人条目与动画,数据仍在补全。

Steam 创意工坊 + RNG 重构:2026 年 6 月随 v0.107.1 落地。

本地化与操作:繁体中文(v0.109.0)、纯键盘模式与地图截图分享(v0.110.0)。

五、官方路线图上的方向(均无时间表)#

方向

说明

交替幕扩展

第二幕与第三幕的交替版本,列在路线图首位

新角色

抢先体验期内继续增加可玩角色,未指定具体人选

更多语言

语言支持持续扩充

内容扩充

新卡牌、遗物、药水、事件、环境持续加入

联机体验优化

公开匹配官方称「悬而未决」;游戏内文字聊天是候选方向

平台扩展

主机与移动端移植被列入方向

Steam 成就与集换式卡牌

上线时(2026-03)被官方明确禁用,4 月路线图仍列远端,截至核查日未见启用证据

官方 Twitch 插件

直播相关集成,未见上线证据

真胜利层(True Victory)

更深一层的终局结构

跨平台存档

列在方向上,未作承诺

请把这张表读成「方向」,不是「待办清单」。

官方明确表示不设死线,条目也可能调整或延后。

六、一个补丁到底重不重要:四问法#

看到一份补丁说明时,按这四步判断它对你的打法的影响:

改的是数值还是机制?

数值改动只影响强度排序;机制改动会改变整套打法,优先关注。

(例:v0.107.1 的 RNG 重构与创意工坊是机制层,单卡 ±数值是数值层。)

改的是不是我卡组依赖的那条线?

如果补丁削的是你赢点所在的那张牌,那就是必须调整的信号。

Beta v0.100.0 削无限流引发差评潮、v0.101.0 回调,就是典型的「赢点被版本动过」案例。

改的是不是敌人的行为模式?

敌人模式一变,你之前总结的「这个敌人多久放一次大招」就作废了。

第三幕 Boss 池在 v0.105.0 换血(The Doormaker → Aeonglass)就是这类改动的极端形态。

改的是不是资源经济?

凡是影响能量、金币、格挡、药水槽的改动,影响面都很大。

升天 6 由「休息点减少」换成「商店删牌变贵」(v0.102.0),

直接改写了高难度下的商店策略。

七、目前无法确认的内容#

本页明确不写下面这些,因为它们没有可核实来源:

正式版(1.0)的具体发布日期(官方只给过「抢先体验约 1–2 年」的预期)。

任何具体角色回归或加入的时间(Watcher 何时回归亦无消息)。

真胜利层的具体触发条件与内容。

Steam 成就清单与集换式卡牌的具体内容(系统本身尚未启用)。

主机 / 移动端版本的上市时间。

Major Update #3 的存在与内容。

官方的表态一贯是「不设死线」。

本栏目会随官方公告更新,但不会用推测把这些空位填满。